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《质量效应:仙女座》开发者谈工作室紧张局势、女性主角以及 3 的结局留下的伤痕

时间:2024-08-29   访问量:1293

大型游戏项目往往由数百名才华横溢、充满激情的人才组成,他们怀揣着坚定不移的雄心壮志,却在艰难时期遭遇挫折,这种情况并不罕见。压力往往与期望相伴而生;《半条命 2》、《毁灭战士》和《最后的守护者》等大型项目都处于炼狱和地狱之间的中间阶段。值得注意的是,这些项目最终往往出人意料地成为广受好评的杰作。

现在,如果 GameSpot 听到的内部消息属实,那么《质量效应:仙女座》似乎是最新一个面临压力的项目。这并不是说这款游戏是一场灾难,也不是说它会错过另一个里程碑,但工作室内部的情况并不特别令人欣慰:我们听说有开发人员离职,还有计划删除一些游戏功能以赶上 EA 的最后期限。

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正在播放:《质量效应:仙女座》预告片将在 2016 年 E3 游戏展上现场播放

《质量效应:仙女座》开发者谈工作室紧张局势、女性主角以及 3 的结局留下的伤痕

为了讨论这些谣言,以及广泛谈论该项目的抱负,GameSpot 会见了 BioWare 总经理 Aaryn Flynn。

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GameSpot:我很惊讶看到最新的《质量效应:仙女座》预告片没有展示任何扩展的游戏玩法。你希望能展示更多吗?

弗林:嗯,每次我们做这些事情时,我们都会做出很多选择,决定如何把这些内容融入其中,所以我们肯定会选择展示更多角色。我们在这里做的很多事情也是为了补充之前的预告片。

EA 即将发布一系列精彩的游戏。我们稍后发布,因此有更多时间展示出色的游戏玩法。但好消息是,我们在预告片中展示的所有内容都来自游戏本身,因此其中没有一个是由 CG 或类似的东西制作的。你知道这是一款《质量效应》游戏,所以你喜欢的那种小队战斗、你喜欢的那种第三人称掩护战斗、那种瞬息万变的游戏玩法都包含在内。

这个项目有多大的挑战?

哦,这确实是一个很大的挑战。当《质量效应》三部曲的故事结束时,我们面临很多选择,不知道该如何制作下一款游戏。甚至在那之前,我们就考虑过是否应该再做一款游戏。

幸运的是,我们得到了很多粉丝的支持,并且有很多开发人员有兴趣再做一款游戏。

许多参与原版三部曲制作的人都已经开始在 BioWare 开发新 IP,目前仍在开发中。因此,我们必须培养一批新的领导来构建这个项目;这本身就是一项任务。

但现在我们有了新一代的开发人员,他们正在努力将《质量效应》的愿景变成现实。

所以这可能不会让你感到惊讶,但我听说工作室里有很多紧张的气氛。我听说有人离开。你觉得这是对工作室现状的准确描述吗?

呃,激情是的,紧张是的。肯定会有紧张的时刻。每当你试图做一件大事和雄心勃勃的事情时,你都会感到紧张和犹豫。我认为像这样的预告片表明,无论我们的开发人员对完成这件事有何疑虑,它都会完成,而且会很棒。

我还听说为了赶上发布日期,一些游戏功能正在被删除。

哦,我没听说过这些。我们做了一些适度的改变,但没有什么大的变化。所有的重点都是转向自由形式的探索,所有这些都仍然存在,并且非常扎根于机制。

这显然是一款雄心勃勃的游戏,同时尝试了许多新事物。你对能在“2017 年初”完成任务有多大信心?

我非常有信心。我们很幸运有 EA 这样出色的发行商,他们希望我们尽可能制作出最好的《质量效应》游戏。我们经常与他们交谈,他们总是问问题并提供建议。

现在我们正在使用 Frostbite,DICE 和 Visceral 等许多开发商都对这款引擎有着丰富的经验。因此,我认为,作为一个开发者社区,EA 从未如此强大过。

我知道这款游戏充满了野心,玩家肯定对此感到紧张。对我们来说,最难受的是粉丝们感到紧张,这让人感到十分清醒,所以我们迫切希望平息这些担忧。很多粉丝对工作室的要求非常高,这款游戏将最终决定这一切。

我能理解粉丝们的担忧。我觉得,距离发布这么近,游戏玩法却没有深入探讨,这有点令人担忧。

哦,好吧,我们现在可以详细讨论这些事情了。我对这些事情没有顾虑。

那么,预告片结尾处透露的探路者角色这次默认是女性吗?

嗯,这其中有诀窍,我无法理解,但是是的,那是你的女性主角。

我只是想知道我们是否需要短语“MenShep”。

[笑] 是的,这实际上很有趣,因为我们已经准备好观看两个主角,我们正在讨论这个问题,我们认为“实际上,在第一部三部曲中,我们默认的是男性,我们应该尽可能地平衡这一点。”

这里还有一个棘手的平衡问题,你必须让《仙女座》与原版三部曲有关联,同时又要给它一个全新的开始。你是如何把握这条线的?

我花了很多时间与团队其他成员一起思考这个问题,与三部曲开始时还未出现的年轻开发人员一起工作令人振奋。有时他们会看到你看不到的东西。

仙女座是三部曲的开始吗?

好吧,我们曾专门宣布第一部《质量效应》是三部曲的一部分,但这次我们并没有这么做。这主要是因为我们想更自由地以我们想要的方式讲述这个故事。不过,我认为现在很多人都很喜欢我们的作品,所以这给了我们一个做更多事情的好机会。

现在距离《质量效应 3》的上映已经过去了几年,你对它的结局有什么感受?反响、另类结局、向粉丝压力低头;你对这一切有什么感受?

嗯,《质量效应 3》结局的时候我在场,所以我有很多治疗费用。

严重地?

哦,是的,我的意思是 [发布替代结局] 对工作室来说是一个非常宣泄的时刻。我们当时迫切希望偿还十年的努力,而当这种消极情绪再次出现时,我们想,天哪,我们在这里做什么?

头就这样垂着(双手抱头,放在膝盖之间)。对我们所有人来说,那都是一个深刻反省和充满挑战的时期。那段时间给我们留下了很多伤疤,也学到了很多教训。

我们都经历了这一切。我认为经历过这一切的每个人都因此成为了更好的开发者,我认为许多人都决心在不同的环境中制作出更好的《质量效应》游戏。我个人的很多动力都来自《质量效应 3》的结局。

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